Script Vidas 2D
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class Vidas : MonoBehaviour {
public Texture2D[] vidaAtual;
private int vidas;
private int contador;
// Use this for initialization
void Start () {
GetComponent<GUITexture>().texture = vidaAtual [0];
vidas = vidaAtual.Length;
}
// Update is called once per frame
void Update () {
}
public bool ExcluirVida(){
if (vidas < 0) {
return false;
}
if (contador < (vidas - 1)) {
contador += 1;
GetComponent<GUITexture>().texture = vidaAtual[contador];
return true;
} else {
return false;
}
}
}
using System.Collections;
public class Vidas : MonoBehaviour {
public Texture2D[] vidaAtual;
private int vidas;
private int contador;
// Use this for initialization
void Start () {
GetComponent<GUITexture>().texture = vidaAtual [0];
vidas = vidaAtual.Length;
}
// Update is called once per frame
void Update () {
}
public bool ExcluirVida(){
if (vidas < 0) {
return false;
}
if (contador < (vidas - 1)) {
contador += 1;
GetComponent<GUITexture>().texture = vidaAtual[contador];
return true;
} else {
return false;
}
}
}

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